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米德加尔的部落评测 快节奏的游戏让人又爱又恨

小编:小游2021/08/24 19:02

打开《米德加尔的部落》, 你会清楚地认识到,这可能是一个多人游戏-熟悉的游戏厅,常见的通行机制,角色穿衣系统。。。多人游戏中的各种常见元素汇集在一起。你很容易错误地认为这就像市场上的大多数游戏一样。它专注于快节奏的游戏体验。你可以用一点时间随意玩几个。
但事实并非如此。玩一个游戏需要两三个小时《米德加尔的部落》, 这种事经常发生。类似地,与其他多人游戏不同,总的来说,《米德加尔的部落》 玩起来既难又有趣,既爱又恨。
知道这是一个多人游戏,《米德加尔的部落》 在你看来,开始的过程立即变得“标准化”——接触过许多多人游戏的你可以在熟悉的地方打开教学层,忽略常见的北欧神话背景情节,快速理解一般操作。
只是《米德加尔的部落》 新手教学中存在着一个严重的问题,即缺乏后续指导。这就像在早期阶段教你“1+1=2”,然后马上给你一道大的高中数学题,让你自己去解决它,然后告诉你去解决它。制作团队为玩家预设了一个前提,即玩家有一个“基础”——你至少接触过一个游戏,其中包含生存、探索和构建的元素。如果不是,那真的很令人困惑。
原因实际上是PvE和PvP网络游戏的本质区别。在PVP游戏中,新手玩家也可以遇到新手玩家,所以有一个相对平缓的增长曲线;在PvE游戏中,玩家可能会《米德加尔的部落》 同样,我们从一开始就面对困难的巨人,从无数次失败中不断积累经验。大概《米德加尔的部落》 流氓元素可以让这一过程变得不那么无聊,但对玩家的弱反馈带来的游戏体验毕竟有点低劣。
然而,《米德加尔的部落》 这不是人们感到困难的唯一地方。
无论你是依靠策略还是自身经验的积累,当你对它足够熟悉后,你会下意识地总结出一套自己的打法。此时,您也开始意识到单机模式很无聊,转而使用匹配模式。这是你噩梦的开始——缺乏沟通会让你和其他9名队友各自为政。这不是《米德加尔的部落》 沟通系统并不完美,但是队友们是混合的,有不同的技能。此外,独立项目列的设计通常会导致您失去对总体资源的控制。
这与游戏现有的网络环境有关,但根本原因是制作团队10人的配套设计为自己挖了一个大坑。boss血容量设计不合理是最突出的问题之一。由于10名玩家对标,制作团队下意识地为老板设计了与号码对应的血量,这就导致如果玩家不聚在一起对付老板,即使你拿着最好的武器,你也只能一点一点地刮去老板的血量和耐心,这是很难的,也是吃力不讨好的。
退一步说,如果这两点对你来说都不是问题,那么值得一试《米德加尔的部落》。 它结合了探索、塔防和战斗三个元素,以动画风格渲染,并基于北欧神话创造了一个维京人风格的世界。
它的探索有点类似于《饥荒》, 一般来说,它仍然侧重于扫雾、绘画、收集资料和玩奇怪的游戏。但是和《饥荒》 区别在于它增加了一种硬通货——灵魂。无论是升级商店、维修设备,还是建造和维护,它都需要一个灵魂。它的广泛适用性决定了它有广泛的来源,但制作团队“恶意”添加了“死后清除”的设置,这增加了玩家的死亡成本,因此即使你可以无限期复活,你也需要时刻小心。因此,它比传统方法有更多的优点《饥荒》 更强烈的紧张感。
经过初步探索,您将进一步了解塔防系统。《米德加尔的部落》 有一个时间系统。每当夜幕降临,怪物就会蜂拥而至攻击村庄,随着“芬布尔之冬”的到来,夜晚会变得越来越长。因此,当探索对你来说已经不够的时候,如何更好地保护村庄已经成为你的下一个问题。为了追求这一“先到先得”的订单,制作团队为玩家设置了一个门槛,即如果你打算放弃探索,一开始就专注于施工,你会发现一个尴尬的问题——缺少材料。材料的缺乏是如此严重,如果你两天不继续探索,恐怕后续供应将永远是空的。
这个门槛设计的初衷是鼓励玩家努力探索,但是数字设计有点太难了,由于大量的机械操作和重复的“快节奏”过程,这让玩家感到无聊和不安。就像上面提到的老板的血量一样,建筑的设计也让人觉得相当辛苦和无聊,总体收入也没有武器那么高。
所以《米德加尔的部落》 最成功的设计是战斗内容。游戏中的各种装备将分为五个等级。更先进的设备需要更多的稀有材料。同时,它也要求你使用你的灵魂,并将商店升级到相应的级别。除了装甲、消耗品和工具,《米德加尔的部落》 这是一件了不起的武器。
在游戏开始时,你可以通过直接使用随处可见的矿物轻松制造武器,并与各种怪物战斗。但是,你很快就会发现它对上层怪物和精英怪物有点弱,所以你自然会升级商店,不断创造更好的武器。武器带来的积极反馈也随处可见——杀死怪物更容易,与巨人作战的压力更低。。。可以说,武器的分阶段设计让玩家在战斗中不断获得正面反馈,体验从战斗到无与伦比的全过程。再加上帅气的动画技巧表现,战斗体验并不流畅。
不幸的是,它也不是完美的。武器的力量使各种陷阱和道具看起来像鸡肋,整个过程往往是单一的体验。而且这个问题也出现在整个游戏中,不管玩得怎么样,打得开心,,《米德加尔的部落》 它从未能够跳出奇怪的团结圈子。随着游戏持续时间的增加,它会逐渐变得枯燥,重复的工作内容也会让玩家继续体验并大大打折。在后期,盗贼带来的随机地图会让玩家感到易怒,甚至对每次游戏中打开地图都不满意。
以及,《米德加尔的部落》 时间设计所带来的紧迫感似乎也过于强烈。如果你没有很好地安排好早期的时间,并且不了解你需要做什么,那么第四天之后,你很可能会感到无力和不可持续。这种紧迫感使得玩家根本没有时间考虑乐趣,而是专注于各种资源的收集和路线的安排,这进一步抹杀了探索的意义。

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