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平台跳跃游戏逐光之旅评测 水底的梦幻世界

小编:小游2021/07/14 18:03

7月8日下午,由本土团队珠光微光工作室制作的平台跳跃游戏《逐光之旅(Lumione)》横版上线,进行首次公开演示。游戏的故事是以海底世界为背景的。海底的人们正面临着无尽黑暗的危机。

主人公着手寻找解决问题的方法,却需要经历智慧和勇气的考验,独特的世界观带来了波澜壮阔多彩的水下世界水彩画艺术效果。你可以看到各种各样的水生生物不时在背景和前景中游动。不仅物体的线条非常柔和,制作人还加入了许多模糊的特效,希望给玩家一种整个场景都浸在水里的错觉,但事实上,当玩家控制人物时,他们并不会强烈感觉到人物被水的浮力包围。

虽然在官方设置下,这确实是一个深海游戏环境。跳跃过程中有一种漂浮的感觉,抛物线应该更柔和一些,但至少从我个人的感受来看,游戏中的重力设置与常见的跳台作品没有太大区别,所以很多看似衬托水下环境的画面元素只是艺术效果,在具体的玩法上,不会明显增加主人公的飞行时间,也不会降低操作难度,这款游戏显然借鉴了《蔚蓝》类似作品的精神内核。它要求运动员通过精确的操作控制主人公完成复杂而困难的跳跃关卡。每层的面积都很小。失败后,进入房间时画面会恢复到初始状态,方便玩家继续挑战。

整个演示内容非常充实,包括几十个小关卡分成几个章节,引导玩家从最基本的跳跃和飞行到各个机关的配合。但也可能是因为demo压缩了原有的游戏流程,导致操作难度曲线陡峭,在体验过程中给人留下比较突兀的印象。也许上一个关卡仍然使用一些基本的谜题来让玩家适应新的操作或机制。下一个层次直接整合了新机制、限时机制和旧机制,只要层次设计合理、创新、优秀,就会让人心急如焚,《蔚蓝》的例子足以说明,即使是难度很高的平台动作跳跃游戏,也能得到玩家和业界的广泛认可,从而不会以糟糕的局面收场。

从《逐光之旅》的设计思路来看,显然是同一条路线。主人公的各种动态和与器官的相互作用是相当严格的。我知道我在这部分花了很多时间仔细调试。和很多初创企业制作的动作游戏一样,主人公的动作系统缺乏一些必要的真实细节,来回摇摆,这导致角色从动作变为静态时缺乏足够的过渡,给人一种相当僵硬的印象。不过,总的来说,不会对角色整体的动态表现产生太大的负面影响,我只能说美中不足

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