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战国无双 5还能搞出什么新名堂?

小编:小游2021/06/28 20:18

战国无双5》采用了相对保守的传统“无双”设计。 游戏进程以关卡模式而非开放地图推进,动作方面也延续了普攻加加速的框架。 大部分元素与之前的作品相差不大,属于成熟体系下的摸索进化。

"战国无双 5" 武将可自由更换武器类型,角色动作模块随武器变化。 理论上,当使用相同的武器时,角色的动作是相同的。

然而,角色本身有所谓的特殊武器设置,例如Odachi的Oda Nobunaga,弓箭的Nohime和忍者剑的Hattori Hanzo。 当将军配备了自己的专精武器类型时,他可以发起一些独特的冲锋动作。 这些是非专业将军无法使用的特殊技能。 武器之间的性能差异是巨大的。 刀在斩击后可以释放出强大的组合,按键蓄力时间越长威力越大。 薙刀虽然地面性能一般,但它是少数可以在空中做出华丽连击的武器之一。

不过这次不是每个角色都有专属武器,而是有很多重叠,动作模块也一样。 时间轴关系 本作可用的无双将领并不多,且重复模块较多,后期很容易厌倦。


动作模块只有15套
一个很大的变化是这个游戏取消了之前的特殊技能和暗影技能,将两者的特点合二为一,并增加了一个新名称 “闪存技术”系统。

武将在战斗中可以同时装备4个闪现技能,在冷却未进入状态时都可以通过组合键释放。 闪现技能的效果多种多样,有的是特殊强力的攻击动作,有的是提升自身属性或增加无双槽。 随着武将的武器熟练度提升,角色也会获得新的闪光技能。

闪技的方便之处在于可以取消大部分的攻击动作,消除自己的战术,同时继续打连击,以达到之前暗影技的效果。 只要思路正确,就可以打出快攻中取消普攻,冲锋技后取消闪现的循环,然后重复普攻和闪现技的循环,输出高 而且华丽感十足。

系统鼓励玩家尝试使用闪光技能,所以战场上也会出现一些抗普攻和超速的士兵。 只有使用闪现技能才能有效消灭它们。

这里好像有点大材小用了:游戏中后期会有很多杂兵(比如盾兵)需要闪现技能解决。 当速度或普通攻击上升时,玩家会用力直击玩家,并有一些闪烁。 技能的冷却没有那么快,这个时候只能想办法绕过这个圈子里的敌人。


在完美的动作框架的帮助下,《战国无双 5》的手感已经足够令人满意,在操控性和轻松性方面值得称道。 与《大蛇无双3》相比,游戏中同屏敌方士兵数量也有所增加(以PS4版为例)。 源源不断的敌军可以让你轻松发动数千次攻击。 热衷于“割草”的玩家一定会上瘾。

“战国无双5”角色成长除了经验升级,还可以在技能板上加点提升属性,每个角色都有自己的技能树。 无双槽上限提升,闪现技能的获得靠它。 武器升级需要在铁匠铺中花费金钱和材料,与过去类似。


服部半藏的技能板
此外,本作中的各种设施都可以通过消耗资源进行升级。 高级设施可以提供更多样化的支持,例如增加商品销售。 锻造武器等级提升等

资源、经验书、武器熟练书等内容可以通过花钱获得。 商店偶尔会刷出稀有武器技能词缀,所以游戏“肝”的水平是可以接受的。 但是,白金需要完整的任务、完整的角色事件、完整的任务S评估和完整的隐藏武器。 工作量还是比较大的。

至于BGM,这次没有什么让我印象深刻的。 缺少了《4-2》主菜单中的洗脑魔幻旋律。
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