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艾琳重做遭吐槽 加强后数据反而更差

小编:小游2021/04/19 19:14

艾琳从重做回来很高兴,但是重做之后,艾琳的数据不好。 许多玩家认为艾琳这次重做是一项非常失败的工作,因为他现在的情况是损害非常低。 许多玩家在玩了几场游戏后都不想扮演这个英雄。 该官员不希望看到这种现象,因为该官员之前曾说过,要揭开英雄的全明星计划,以使一切烦恼。 英雄们有机会站在国王峡谷中,放手去走。 不幸的是,艾琳显然不好,因为玩家在体验后无法说出来。


增强体验服务的第四天

正式重做英雄。 我当然希望这个英雄有更好的能力和更好的表现来发挥作用,但艾琳显然不在重做之后。

当然,官员不想看到这种情况,因此在体验服务器中对艾琳进行了各种更改。 目前,体验服务器已经调整了4天,而且我也经历了一段时间,我觉得调整后的艾琳仍然不好,因为我认为艾琳的问题不仅是损害很小, 官员可能还要注意更多问题,否则艾琳肯定会很快成为不受欢迎的英雄。


服役一段时间后,虽然艾琳的普通攻击和普通攻击伤害得到了增强,但从表面上看,它的扫线能力增强了, 从而提高了阵容表现。 强度,但是在实际使用中,您会发现它仍然很弱,并且损坏仍然很低。 要减少敌人的血量需要花费一些时间,但是同时,您必须确保自己不被敌人消耗,但这确实是事实。 太难了。

一旦被消耗掉,这意味着敌人也可以按下血统。 当生命线达到一定水平时,艾琳无法防御防御塔。 线路进入塔楼后,真的很随意一个人可以越过塔楼并用力杀死,或者他们只能放弃这一波兵力并选择撤退。


像目前艾琳的基本问题一样,我相信每个人也应该意识到这些问题,例如伤害和刮擦。 这就是每个人的想法。 还有一个脆弱的身体,没有自我保护的能力,但我不知道。 您是否注意到其他任何问题,例如其技能机制以及生产方面的问题?

首先,让我们谈谈她的技巧机制。 我想谈的是他的一项技能。 我认为技能的设计存在问题。 仆从直接击中它,当一个技能飞到最远时它会在位置之后展开成一个圆圈,就像李白的第二个技能一样,它需要触摸此边缘才能触发一些效果。

显然,这种设计不是很好。 如果您可以自由控制第二技能的位置会不会更好? 例如,我不希望将第二项技能部署在最远的位置,因此我可以控制将其部署在某个地方是否更好。


然后是生产的问题。 官方设计的艾琳是被动的,增加法术攻击可以提高暴击率,但是此加成太小,如果选择暴击装备的攻击速度,那么艾琳的法术攻击会少一些 ,如果您选择所有法术攻击装备,那么艾琳的暴击不会太多。

然后这里会有一个问题,我应该进行暴击吗? 因为艾琳的攻击速度,无论速度有多快,都不可能像后yi,鲁班7号和黄忠这样顽强的射手那样强大。

如果所有魔法装备都没了,则伤害不高,基本攻击的爆击效果不强,这显然是矛盾的。


也正因为如此,一些玩家认为最好将其退还第二次重做?

好的,以上是本期的全部内容,我不知道您还有什么要说的,请在评论区域中留言以分享。

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